Rel.Date.: 05/23/07
Platform.: Wii
Genre....: Sports
Source...: PAL
Languages: Multi
Format...: .dvd
Size.....: 1 DVD
Los que en su día jugaron a la versión de GameCube, encontrarán en este “Charged” muchas similitudes. Los partidos, netamente arcade, son por equipos de cinco jugadores en los que el portero se elige por defecto y tenemos que seleccionar un capitál –con habilidad de tiro especial- y otros tres jugadores, divididos por sus cualidades en ofensivos, técnicos, fuertes o equilibrados.
Hacer un equipo acorde es fundamental. Si optamos por un capitán rudo, como Wario o Donkey Kong, poderoso pero lento, habrá que acompañarlo en ataque con alguien ligero, rápido. O si nos decantamos por alguien más técnico, como Daisy, lo ideal sería jugar arriba con otro que tenga tiros potentes y dejar atrás a alguien con grandes dotes defensivas. Las posibilidades son muy dispares, y es necesario probar combinaciones hasta dar con la que más se ajuste a nuestro perfil.
Jugabilidad clásica
Las cualidades únicas del Wiimote no participan demasiado en el control de los personajes. Y tras haber jugado varias horas, no podemos estar más de acuerdo con esta decisión. Haber optado por una jugabilidad con más “florituras” del mando hubiera estropeado demasiado las partidas. Así, el control es absolutamente clásico, haciendo uso de stick analógico, botones y hasta cruceta.
Con el balón en posesión, pasamos con el A y tiramos con el B. El gatillo C lanza todo tipo de objetos a lo Mario Kart, y el Z convierte los pases o tiros en voleas. Por último, la cruceta nos permite hacer regates más o menos efectivos. En defensa, el A cambia de jugador, la cruceta hace entrada suave y con un movimiento de mando, cargamos contra el rival a lo bestia –si utilizamos esta entrada, y el rival no tiene la pelota, se le premiará a ellos con un objeto a utilizar en nuestra contra-.
La gran novedad: el tiro especial
En el primer Mario Striker, si ejecutamos correctamente un tiro especial, un solo gol podía multiplicar su valor númerico y además el disparo era físicamente imparable. En esta ocasión, un súper-disparo puede suponer hasta seis goles, pero el portero tiene la ocasión de pararlos todos. La acción se detiene, y a modo de prueba especial, la vista del portero pasa a primera persona y apuntando directamente con el Wiimote, tendremos que dirigir las manos hacia los balones según van llegando y pararlos con el A.
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